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miércoles, 4 de septiembre de 2013

Una Crítica Segadora: Metroid Prime para el Gamecube

 Aviso: no he jugado ni Metroid Prime 2: Echoes ni Prime 3: Corruption


   Metroid Prime, escuché de este juego hace mucho tiempo, como que hace 8 años (que son cómo que 25 años en tiempo Gamer, porque ya saben… Llevar 20 años jugando videojuegos ya te hacen viejo, no es que tenga tantos años, de hecho tengo 20, pero… ya saben… Te sientes viejo) que me di cuenta de él de hecho, y no fue sino recientemente que llegué a jugarlo,  y fue increíble: Iniciaba lento, pero uno se inmerge en el juego rápidamente, así que iré poco a poco diciendo todo lo bueno y malo que encontré en este juego (si, tiene cosas malas):

   1.- El Gameplay:

 El juego inicia lento, te dice que hace cada botón y cada modo del visor (siendo los primeros el visor normal para atacar y el escáner para escanear el ambiente (lo cual me parece genial, ya explicaré por qué), enemigos y objetos.

 Lo bueno: El juego es un First Person Shooter (shooter en primera persona), aunque también le dicen un First Person Adventure (aventura en primera persona), ya que en vez de dispararle a todo enemigo que veas hasta llegar a cierto punto, debes explorar el planeta en el que te encuentras, y averiguar cómo avanzar, hay enemigos que no se vencen solo disparándoles y tienes que explorar los lugares que te da el juego para encontrar los Power-Up o las piezas Chozo, también debes averiguar por tu cuenta que ocurre y tienes que hacer ahí.

 Inicias con un tipo de rayo, los otros tipos de rayo los obtienes avanzando en el juego y uno más que se activa en la pelea final bajo cierto requisito, todos son útiles y siempre los vas a usar, no se da la sensación de que sean una vez obtenido el siguiente tipo de rayo el otro ya no sirve ya que hay enemigos que son más fáciles de vencer con cierto tipo de láser. Ejemplo: en Phendrana Drift (el nivel de hielo) los enemigos son más fáciles de vencer con el Plasma beam (el rayo de plasma) mientras que en Magmoor Cavern (el nivel de fuego) los enemigos son más fáciles ante el Ice beam (el rayo de hielo); o hay enemigos que solo pueden ser dañados por un tipo de rayo específico. También puedes mejorarlos a través del Súper Misil y los Combo Beam (si encuentras el power-Up respectivo), para tener de un simple rayo y unos misiles a un Súper Misil, un Látigo de Plasma, un Difusor de Hielo y un Lanzallamas. Para activarlos aparte de encontrar el respectivo Power-Up debes cargar el respectivo rayo y cuando la carga esté al máximo, apretar el botón del misil, a cambio se gastaran los misiles: primero 5 (el Súper Misil) o 10 (los combo) y si decides hacer fuego continuo se empezarán a gastar los misiles mientras tengas activado el tipo de Súper Misil, si tienes un misil menos de los requeridos no podrás usarlos.

 Los poderes en si son dados por Power-Up que encontrarás en el transcurso del juego, los cuales te permitirán desde andar dentro del agua sin que alentifique el movimiento del personaje, el doble salto, la Morph-Ball (Morfosfera en Español, que te permite convertirte en una pequeña pelota (literalmente, sin juego de palabras), arrojar bombas cuando usas la Morph-Ball, dos tipos de visores más (uno de calor y uno de rayos X), etc. Y todos son útiles ya que el juego está diseñado para que lo logres pasar con todos sus Power-Up. Y remarco que uno de las mejoras que más me gustó fue el escáner, debido a que al escanear a los enemigos te dice como vencerlo (incluyendo a los jefes), excepto por uno, lo cual ayuda mucho, también al escanear el ambiente puedes averiguar del planeta en el que estás o de la propia historia del juego (ya iré con eso). En mi opinión, lo que hace genial el uso del escáner es que si tú quieres, puedes intentar ir a la segura y averiguar a tu oponente para que te sea más fácil vencerlo, o ir a la rambo y darle con todas las posibilidades que se te ocurran, con la excepción de uno.

 Otra cosa que me encantó fueron las partes que el juego te enseña sin que te des cuenta, ya sé que al principio te enseñan que botones hacen que, pero el juego te enseña más. Ejemplo: hay un momento en el juego en el que te encontrarás con piratas que solo pueden ser eliminados por un tipo de rayo específico, el cual es el mismo método para vencer al jefe final: solo un tipo de rayo lo lastima cada cierto tiempo y el cambia de punto débil, tienes que usar todos los rayos sabiamente para poder vencerlo, en simples palabras, el juego te enseñó el método para vencer al jefe final antes de que te lo encontraras y es poco probable de que te dieras cuenta, y aun así, estoy seguro de que hay aún más detalles de los que no me he dado cuenta y hacen éste juego tan genial.

El Enemigo que no puede ser escaneado.
 Lo malo: aunque hay a quienes les molesta la pérdida de habilidades al principio, a mí no me molestó tanto (creí que uno iniciaba con más poderes), pero lo que si me molestó fue el Back Track: tener que regresar por un lugar a otro, teniendo que recorrer distancias enormes, para poder obtener el siguiente Power-Up, fue muy tedioso, me aburría en estos momentos. Otra cosa molesta es el hecho que para poder apuntar precisamente (que es la mayoría del tiempo de no ser por el Lock-On) debías apretar el botón R y cuando lo hacías no podías moverte (como en Goldeneye 007 para el N64, aunque a diferencia de 007 en Metroid Prime hay un radar, aunque nunca lo usé) al menos el Lock-On eliminaba ese problema, con una excepción, siendo esta la única mecánica que se siente inútil, de no ser por la excepción: Es un enemigo que aparece en la Phazon Mine (Mina de Phazon). Cuando llegas al Dynamo Central aparece un enemigo al que no puedes escanear, pero ningún rayo funciona, solo vez dos luces flotando, tuve que buscar una guía para averiguar cómo vencerlo y aun así lo único que pude hacer fue ir a la Rambo disparándole con el Wave Beam mientras usaba el visor de calor y mantenía apretado el botón R, ya que al no poder ser escaneado no podía hacerle Lock-On, hasta que se muriera.


También me molestaron algunos enemigos: los piratas en general fueron molestos, pero al menos disfruté enfrentarlos de vez en cuando (en especial a su líder Ridley, me encantó esa pelea), sin embargo los más molestos fueron los fantasmas, era un fastidio averiguar dónde estaban y que tu rayo más débil fuera el único que les hacía daño y que aun con el visor de rayos X fueran igual de molestos. Aunque nada comparado con los Fission Metroid que aparecen al final, en el último nivel, se dividen si les causas suficiente daño y cuando se dividen, se vuelven inmunes a todos (excepto un (al azar) solo) rayo, me retrasaron mucho y fue un fastidio matarlos, hasta creo que revivían infinitamente (pero prefería ignorarlos por lo molestos que son así que no estoy seguro), pero fue recompensatorio cuando te encuentras al jefe final, por lo que a pesar de sus fallas, al menos el juego se las encargó para balancearlo para que no fuera una molestia o al menos lo puedas olvidar fácilmente.


    2.- La Historia:

 Lo único que sabrás de la historia básicamente es: Hubo una llamada de emergencia en un satélite espacial, vas a investigar, hay un problema, el satélite cae, bajas al planeta que circundaba el satélite, empiezas a explorar y ya. No sabes nada del planeta excepto tal vez que se llama Tallon IV, pero a menos que uses el escáner no sabrás la historia que se colocó aquí: por un lado puedes escanear las runas de las ruinas para averiguar lo que le pasó a la civilización y cómo un “veneno” que cayó del cielo los fue corrompiendo, dejaron unos artefactos que debes recolectar (las piezas Chozo: Cuando llegas a un Santuario lleno de estatuas o pilares, al escanearlos te dicen dónde se encuentran los artefactos y los debes encontrar con mucha paciencia y deducción ya que solo te dicen el lugar mas una pista de lo que debes hacer en una parte específica de dicho nivel) para poder acceder al centro del choque para poder enfrentar a la fuente de ese “veneno”; por el otro lado puedes escanear la data y pc de los piratas espaciales para averiguar todo lo que han hecho (en el satélite hay un archivo referente a los eventos de Metroid I que si no lo escaneas lo perdiste, ya que al chocar el satélite todas las Pc dejan de funcionar) y cómo se han encontrado con la fuente del “veneno” al que decidieron llamar el Metroid Prime y que piensan usarlo a él y al Phazon (el “veneno” que describe la civilización) para potenciarse a sí mismos y convertirse en una fuerza indetenible.

 Lo bueno: el hecho de que la historia se encuentre por ahí y no que se muestre de la manera usual (ya sea por flashback o por personajes que te hablan) hacen que uno pueda descubrirla a tu propio ritmo, manteniendo el misterio del qué sucede en Tallon IV y cuál es tu objetivo y como remediarlo, al mismo tiempo si eres de los que no les importa mucho la historia, puedes ignorarla, un detalle que me gusta, no se siente obligatorio averiguarlo, si tienes curiosidad, la averiguas, si solo quieres volar todo en pedazos, genial también.

 Lo malo: si vamos a profundizar, es el típico cliché de la fuerza alienígena maligna que cayó del espacio, destruye la civilización buena, mientras que los industrialistas que no respetan a nadie quieren usarlo para hacerse más fuertes y gobernar lo conocido. Al menos lo hacen de una manera original y puedes ignorarla si no te importa.

   3.- La música: 

 No encontré nada malo en ella, cada tono influía en el ambiente ayudándote a que te inmergieras en no solo el juego sino sentir realmente que estabas en cada nivel (explicación: el tema de Phendrana Drift, calmado y tranquilo, realmente me hacía sentir que estaba dentro de una tundra; mientras que el tema de Magmoor Cavern daba la sensación de estar en una cueva de lava ardiente) aunque no le paré mucho a la Phazon Mine ni al último nivel, si me encantaron. En especial la tonada del intro (cuando seleccionas la partida) y la del ending ya que aunque son la misma, dan una sensación distintas al escucharlas en ambos momentos: al principio, básicamente la tonada te indica un pedazo de lo que el juego te tiene preparado, y cuando la oyes en los créditos es como si te dijeran “felicidades por terminar el juego, disfruta de esta tonada mientras celebras tu victoria”.

   4.- Los Gráficos: 

 Son excelentes, entre los mejores gráficos que se puede encontrar en el Gamecube, me encantaron como hacían tan detalladamente cada enemigo, si habían errores no los llegué a notar, aunque me parecía que había algo raro en la cara de Samus (lo poco que se podía ver) que daba un extraño look de perturbada… pero a lo mejor solo soy yo.

   5.-  Conclusión: 



Metroid Prime es un gran juego, uno de los mejores que se encontraran entre los catálogos del Gamecube, y el hecho de que puedas ver un final secreto si obtienes el 100% de los tanques de energía, misiles, Power Bomb y Power-Up lo hace interesante, las peleas son increíbles y se siente muy satisfactorio terminarlo, Retro Studios hizo un gran trabajo al hacer un salto al tiburón y colocar un juego conocido por ser un 2D side scroller en un FPA (siendo el primer juego con esa clasificación de género), en simples palabras:





7/10

Un clásico que se mantendrá en el porvenir del tiempo.


Gracias por leer y que la pasen bien.